نشر المطور و البودكاستر الأمريكي "Nick Lee" فيديو جديد يكشف فيه عن الطريقة التي قام بها من أجل تشغيل نظام تشغيل أندرويد على جهاز آيفون، و رغم أن هذه الإمكانية تعد مستحيلة تقنيا إلا أن Nick Lee ابتكر طريقة غير مباشرة لإظهار النظام على شاشة آيفون.
و لأجل هذا الغرض احتاج Nick Lee لعدد من الأغراض في البداية جهاز نيكسوس 5 من و كايبل من أجل بث محتوى الإندرويد على جهاز آيفون و حينما نجح في ذلك قرر الذهاب بعيدا من خلال عدم الاعتماد على هاتف أندرويد و استبداله ببطاقة Lemaker HiKey و بطارية 650 mAh بالإضافة إلى طابعة ثلاثية الأبعاد لتصميم الهيكل مع كايبل lightning و تطبيق مخصص لهذا الغرض.
تسرّبت الكثير من التفاصيل حول هاتف ون بلس 3 الجديد الذي تُخطط الشركة الصينية التي تحمل الاسم نفسه أن تُعلن عنه في الخامس عشر من يونيو الجاري، من هذه التفاصيل بعض المواصفات التقنية الخاصة به وصورة تبدو رسمية إلى حد كبير. اليوم قامت ون بلس نفسها بإطلاق فيديو تشويقي قصير إيذانًا بقرب الإعلان عن الهاتف.
حسب الشائعات السابقة، سيعمل هاتف ون بلس 3 بمعالج سنابدراجون 820 من إنتاج شركة كوالكوم مع ذاكرة عشوائية تبلغ 4 أو 6 جيجابايت وسعة تخزين داخلية 64 جيجابايت، بينما ستكون الكاميرا الخلفية بدقة 16 ميجا بكسل والأمامية بدقة 8 ميجا بكسل، وسيأتي أيضًا بشاشة مقاس 5.5-بوصة بدقة وضوح 1080 بكسل.
كما يُتوقع أيضًا أن يكون الهاتف بسعر يتراوح بين 300 إلى 400 دولار أمريكي، وسيكون أول هاتف تبيعه ون بلس بدون الحاجة لنظام الدعوات الذي اتبعته في الأجيال الماضية من الهاتف.
انتظرت شركة جوجل اللحظات الأخيرة في اليوم الأول من مؤتمرها السنوي İ/O 2016 للحديث عن ميّزة جديدة تطمح من خلالها إلى تغيير قواعد اللعبة في عالم التطبيقات ومتاجرها على الأجهزة الذكية.
القواعد الحالية قائمة على ثلاثة أطراف، الأول هو المُطوّر الذي يقوم بكتابة تطبيقات لنظام تشغيل مُعيّن وليكن أندرويد على سبيل المثال، والثاني هو متجر التطبيقات الذي يُعتبر الوسيط الذي يُساعد المُطور على وصول تطبيقه لجميع مُستخدمي هذا المتجر، وأخيرًا الطرف الأهم في هذه المُعادلة والذي يُحدد نجاح وفشل كل شيء، ألا وهو المُستخدم.
المُستخدم يقوم بالدخول إلى متجر التطبيقات والبحث عن تطبيق مُعيّن من خلال كتابة اسم التطبيق أو الوصول إليه عن طريق بعض القوائم التي توفرها هذه المتاجر، لكن المُطوّر يبقى تحت رحمة الكثير من العوامل أهمّها سهولة الوصول إلى تطبيقه، فإذا لم يقصد المُستخدم المتجر لتحميل تطبيق بعينه، فإن احتمالية التعثّر في تطبيقه أثناء تصفح متجر يحوي على ملايين التطبيقات تبقى ضئيلة جدًا.
لكن جوجل رأت أن هذه العملية أصبحت مُملّة، ولا بُد من تسهيل حياة المُستخدم وتوفير عناء فتح المتجر، والبحث عن تطبيق مُحدد، ثم تحديد أهميّة تثبيته خصوصًا مع وجود عوامل مثل استهلاك التطبيق للذاكرة، أو نسبة الحماية والخصوصية، واحتمالية تهديده لأمن الجهاز بشكل عام، ولهذا السبب خرجت لنا بمفهوم جديد يحمل اسم التطبيقات الفورية Instant Apps.
يقوم مفهوم التطبيقات الفورية على تشغيل تطبيقات أندرويد على خوادم جوجل وليس على هاتف المُستخدم، وبالتالي لن يحتاج المُستخدم إلى تثبيتها، حيث يُمكن ومن نتائج البحث الاستفادة من وظائفها بشكل كامل.
استعرضت جوجل مثالًا لشخص يرغب في الدفع مُقابل ركن سيارته في أحد المواقف المأجورة، حيث يوفر هذا الموقف تطبيقًا خاصًا لهذه العملية، لكن وبفضل التطبيقات الفورية يبحث المُستخدم عن الموقف داخل جوجل ليظهر له رابط بالضغط عليه تظهر واجهات التطبيق فورًا ويقوم المُستخدم بتحديد رقم الموقف والدفع باستخدام خدمة أندرويد للدفع الالكتروني Android Pay. وبالتالي تمّت العملية بنجاح دون الحاجة إلى تثبيت تطبيق الموقف المأجور.
ولو افترضنا نفس الحالة دون وجود خاصيّة التطبيقات الفورية، فإن المُستخدم كان بحاجة للدخول إلى المتجر أولًا، والبحث عن التطبيق وتثبيته، ثم تشغيله وإنشاء حساب وتعبئة كافّة البيانات، ليتمكّن فيما بعد من دفع ثمن الموقف.
ما هي فوائد استخدام هذا المفهوم ؟
بالنسبة للمُطوريين
يُحسّن هذا المفهوم الانتقال بين التطبيقات المُختلفة على الجهاز بعد الضغط على رابط مُحدد. فعلى سبيل المثال، وعند الضغط على رابط من يوتيوب أثناء تصفح شبكة تويتر على الهاتف يقوم النظام بتشغيل تطبيق يوتيوب وتشغيل المقطع بداخله عوضًا عن فتح صفحة جديدة والتوجه إلى موقع يوتيوب.
يوتيوب هو مثال بسيط على استخدام مفهوم الانتقال والروابط العميقة Deep Links بين التطبيقات داخل النظام، لكن في بعض الحالات لا يكون التطبيق موجودًا على الجهاز، وبالتالي يتم نقل المُستخدم إلى متجر التطبيقات لتثبيه، وما أن تنتهي عملية التثبيت حتى يعمل التطبيق لوحده لكن للأسف لا يتم فتح الرابط الذي قام المُستخدم من أجله بتثبيت التطبيق، وهنا يخسر التطبيق ومُطوروه شريحة كبيرة من المُستخدمين نتيجة لهذا النوع من المشاكل.
الآن وعند تطبيق مفهوم التطبيقات الفورية على الروابط أثناء تصفح الشبكات الاجتماعية فإن المُستخدم لم يُعد بحاجة إلى تثبيت التطبيق أو فتحه من الأساس، لأن جوجل سوف تقوم بتشغيل التطبيق على خوادمها وعرض المُحتوى الذي طلبه المُستخدم، وهُنا ضمن المُطوّر أن المُحتوى يتم الوصول إليه في جميع الحالات.
أخيرًا وعلى صعيد أهمية هذا المفهوم بالنسبة للمطورين نصل إلى توحيد تجربة الاستخدام والتخلّص من الفصل الموجود بين تطبيقات الويب وتطبيقات الهواتف الذكية.
كل شركة كبيرة تقريبًا تمتلك تطبيقًا للهواتف الذكية، لكنها تمتلك أيضًا موقع على الإنترنت متوافق تمامًا مع متصفحات هذه الأجهزة ليظهر المُحتوى بأفضل شكل مُمكن. لكن إذا ما تم تطبيق مفهوم التطبيقات الفورية فإن المُطوّر والشركة لم يعودوا بحاجة إلى بناء أكثر من تطبيق، فبناء تطبيق لنظام أندرويد يضمن لهم ظهوره داخل مُحرك بحث جوجل ويضمن إمكانية استخدامه في نفس الوقت، وبالتالي لم تعد هناك ضرورة لتوفير موقع يدعم شاشات الهواتف الذكية.
بالنسبة للمُستخدمين
ذكرنا سابقًا أن تقديم تجربة استخدام أفضل واحدة من أهم مزايا هذا المفهوم، فلماذا يضطر المُستخدم إلى تثبيت تطبيق مطعم ما لطلب الطعام لمرّة واحدة فقط؟ بكل بساطة يُمكن البحث في جوجل على اسم المطعم لتظهر واجهات تطبيقه من داخل مُحرك البحث، ويقوم المُستخدم بتحديد خياراته وإتمام العملية والدفع باستخدام Android Pay بشكل فوري وسلس، دون الدخول في أية تعقيدات ثانية.
وإذا ما طبّقت جوجل نفس المفهوم داخل متجر جوجل بلاي فإنها ستفتح الأبواب أمام تجربة استخدام جديدة كُليًّا. فإذا ما أراد المُستخدم تثبيت تطبيق مُعيّن ولا يدري إذا كان استخدامه مُناسبًا له، يُمكن لجوجل توفير خاصيّة تجربة التطبيق لفترة محدودة بالاعتماد على مفهوم التطبيقات الفورية، وبالتالي يستعرض المُستخدم مزايا التطبيق ويتأكد من أن كل شيء يعمل كما هو مطلوب، وعندها يُمكن تثبيت التطبيق أو عدم تثبيته.
ماذا عن التطبيقات المدفوعة؟ يُمكن لجوجل بالفعل زيادة دخل المُطورين من خلال استخدام هذا المفهوم داخل المتجر. فالكثير من المُستخدمين يتخوفون من شراء بعض التطبيقات لأنها قد تكون مُزيّفة أو لا تُقدم الأدوات المُناسبة لتنفيذ المهام المُطلوبة. وبالتالي وجود إمكانية لتجربة خصائص التطبيقات المدفوعة لمدة 10 دقائق فقط سوف تُساعد المُستخدم في هذه العملية، وبالتالي يذهب الشعور بالخوف قبل شراء التطبيق ويتم إتمام هذه العملية بشكل أفضل.
كلمة أخيرة…
ما يزال هذا المفهوم في بداياته، لكن جوجل وفّرت البنية التحتية الأساسية للانطلاق في هذا المجال، وكمُطورين يجب علينا استغلال هذه الفرصة بشكل جيّد، خصوصًا التطبيقات العربية، فلا داع للوصول مُتأخرين كما جرت العادة.
يبدو أن موضة تثبيت النسخ الأقدم من أنظمة ويندوز على أجهزة حديثة أصبحت رائجة خلال هذه الأيام، فبعد تجارب مماثلة على مستوى الساعات الذكية آبل واتش أو أندرويد وير جاء الدور هذه المرة على منصة ألعاب مايكروسوفت "إكس بوكس ون".
اليوتوبر "vcfan" اعتمد في هذه التجربة على تطبيق DOSBox المفتوح المصدر و الذي يعمل كجهاز افتراضي و يسمح بتثبيت محاكي لنظام مايكروسوفت ويندوز 95 و كانت النتيجة كما تظهر في الفيديو التالي.
في سعيها لإرغام الناس على استعمال الوندوز 10 تقوم شركة مايكرسوفت بإزعاج المستخدمين بنوافذ ترقية النظام ، فبالتأكيد إذا كنت تستخدم نظام تشغيل الوندوز بنسخة قبل الوندوز 10 ستكون من الذين يعانون من هذا المشكل ، ففي موقف طريف جدا تفاجأت مذيعة للنشرة الجوية بأحد القنوات الأمريكية هي الأخرى بظهور نافذة الترقية للوندوز 10 وهو ما جعل المذيعة ترتبك وتحاول تجاهلها ، بعدها تم إصلاح المشكل من التقنيين .
هذا الحادث جعل الكثير من المستخدمين عبر مواقع التواصل الإجتماعي ينتقدون بشدة شركة مايكروسوفت ، ويشعرون بالإستياء من ظهور هذه النافذة المزعجة من وقت لآخر على أنظمة التشغيل الوندوز 7 و 8.1 ، وقد شهد هذا الفيديو انتشارا كبيرا رافقته تعليقات ساخرة على شركة مايكروسوفت وسياستها التي تريد من خلالها فرض على الجميع إستخدام الوندوز 10 .
بث أمين رغيب، صاحب قناة “المحترف”، يوم الثلاثاء، فيديو جديد، يؤكد عملية تسجيل المكالمات الهاتفية من لدن شركات الاتصال.
وأوضح الفيديو الممتد على حوالي 8 دقائق، أن الشركات تعتمد على نظام خاص بتسجيل جميع المكالمات، وذلك منذ بداية الاتصال، ورن الهاتف، وقبل ثواني من الإجابة.
الفيديو نفسه، أثبت أن الحديث الجانبي الذي يكون بين الأشخاص، في انتظار رد المتلقي، يكون مسجلا أيضا.
هاتف ذكي جديد بتقنية جديدة فريدة من نوعها لأول مرة يتم إطلاقها بشكل رسمي في هاتف ذكي ملموس و هي تقنية الشاشة المرنة و القابلة للإنحناء ، حيث أعلن فريق متخصص في مجال صناعة الهواتف الذكية من جامعة Queens University على نجاحهم في إبتكار أول هاتف ذكي في العالم يحتوي على شاشة مرنة و قابلة للإنحناء بمعنى انشاشة الهاتف يمكن التلاعب بها في مختلف الإتجاهات دون أن تتعرض لأي كسر ، بل إن الهاتف يمكنك الإعتماد عليه من خلال الشاشة المرنة التي يتوفر عليها في الإستمتاع بالعديد من الألعاب التي تعتبر الشاشة المرنة أفضل طريقة للعبها مثل لعبة " الطيور الغاضبة " أو Angry bird و هي لعبة شهيرة جدا إستطاع فريق جامعة Queens University لعبها بواسطة الشاشة و النتيجة قد كانت مذهلة .
هو قميص جديد جاء ليجعلك تكتشف أكثر ما يحدث داخل جسمك بمجرد النظر بالهاتف إلى هذا التيشرت بعد أن تلبسه على جسمك، حيث يتوجب عليك تحميل تطبيقه على هاتفك الذكي أو جهاز لوحي (تابلت) ، ثم بعد تثبيته وفتحه يقوم بإظهار أعضاءك الحيوية وطريقة عملها في الوقت نفسه .
هذا القميص الجديد الذي من المرتقب إطلاقه قريبا يحمل إسم Virtuali-Tee قادر على إظهار قلبك عندما ينبض ،وحركة جميع الأعضاء التي عليها هذا القميص ، ويقوم بإظهارها بشكل أكثر تعمقا ، والجميل أيضا أنه عبر نظارات الواقع الافتراضى المتواجدة حاليا بكثرة يمكن ربطها بالقميص وأخذ جولة إفتراضية داخل جسمك بنظرة 360 درجة .
جدير بالذكر أن قميص Virtuali-Tee يهذف أكثر إلى تشجيع الناس خصوصا الأطفال على تعلم البيولوجيات والعلوم بطريقة أكثر تطورا وأقرب للواقع ، وإليك هذا الفيديو الذي يشرح أكثر فكرته وطريقة عمله.
بعد أن شاهدنا في بداية سنة 2015 انتشارا كبيرا لظاهرة السكوتر ذاتية القيادة حيث لاقت شعبية كبيرة جدا ما جعل الكثير من الدول تقوم بمنعها لتسببه في مجموعة من المخاطر بسبب بطاريته ، ظهر جيل جديد من هذه السكوتورات لكن هذه المرة يجعلك تتطير ! فقد انتشر على اليوتوب فيديو لشاب فرنسي يدعى Frank Zapata يقوم بركوب سكوتر طائر يتنقل به من مكان إلى آخر ، وأثار هذا الفيديو جدلا واسعا شبيه في شكله وفكرته بسكوتر hoverboard . وقال الشاب الفرنسي لوسائل الإعلام أن هذا السكوتر الطائر تطلب منه أربعة سنوات من العمل قصد تطويره وقادر على أن يرتفع في السماء إلى غاية 3 كيلومترات ، كما تبلغ سرعته 55 كيلومتر بالساعة ، لكن العيب الوحيد فيه هو أنه يعمل فقط لمدة 10 دقائق بعدها يتوجب عليك شحنه من جديد . وقد وعد هذا الشاب الفرنسي بالإعلان عن هذا السكوتر الجديد قريبا ، وحقق الفيديو نسبة مشاهدات كبيرة جدا وصلت إلى أكثر من 3 ملايين مشاهدة في أقل من ثلاثة أسابييع.
تمتع ألعاب الأثارة والرعب بشعبية كبيرة بين مختلف ألعاب الفيديو .. وقد تطورت كثيراً فى الأونه الأخيرة كغيرها من الألعاب .. نستعرض معاً من خلال الفيديو 10 ألعاب مرعبة تعتبر مثابة علامات مميزة فى تاريخ ألعاب الفيديو طالما أرعبت العديد من اللاعبين هو العالم …