‏إظهار الرسائل ذات التسميات ذكاء اصطناعي. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات ذكاء اصطناعي. إظهار كافة الرسائل

إضافة Spray الحكم في الأخطاء في PES 2017 لأول مرة على لعبة PES مع مميزات اخرى رهيبة

أعلنت شركة Konami رسميا عن الجزء الجديد من سلسلة ألعاب كرة القدم الشهيرة Pro Evolution Soccer والذي سيحمل إسم PES 2017. هذا الإصدار سيصدر أواخر هذه السنة على أجهزة أكسبوكس 360 واكسبوكس ون، بلايستيشن 3 وبلايستيشن 4 وأيضا الحاسب الشخصي. هذا وقد تم التأكيد على أنّ اللعبة يتم تطويرها بمحرك Fox الذي إستعمل أيضا في عملية تطوير كل من ألعاب Pro Evolution Soccer 2016 و Metal Gear Solid V: Ground Zeroes و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
إضافة Spray الحكم في الأخطاء في PES 2017 لأول مرة على لعبة PES مع مميزات اخرى رهيبة

اللعبة PES 2017 ستشهد لاول مرة تغييرات رهيبة مقارنة مع اصدارات السابقة بحيث سيكون جرافيكس قوي وخرافي جدا وكما توصلت مدونة عالم العرب بخبر حصري من مكان التطوير اللعبة , على ان بشكل رسمي سيتم اضافة spray الحكم في الأخطاء في PES 2017 والتي كما المعروف على هذه الخاصية انها من خصائص الجديدة في كرة القدم الواقعية . وهي عندما يقوم الحكم بوضع رذاذ امام الكرة قبل تسديد الكرة هذه الخاصية كانت موجودة في المنافسة التقليدية Ffifa فقط أما الان فقد تمت اضافتها ايضا لل Pro Evolution Soccer 2017 .
وكما ان اللعبة ستعرف بتغييرات وتعديلات بأحدث تطورات ومن بينها خاصية Real Touch و هي خاصية مميزة جدا حيث يلاحظ تغير كبير في طريقة استقبال الكرة لكل لاعب فمثلا لو مرر ميسي تمريرة لمنير الحدادي او لاعب اخر من القسم الثاني لبرشلونة ستلاحظ بطئ في الاستجابة و في استقبال الكرة نظرا للاختلاف الكبير بين اللاعبين مما يعطي واقعية اكثر للعبة .
 و أيضا الذكاء الاصطناعي : اهم شيئا في الألعاب حربية كانت  او ترفيهية وكما وعدت الشركة قبل مدة  ان الذكاء الاصطناعي في اللعبة سيكون استثثناءئي والافضل في تاريخ اللعبة فمن الواضح جليا انها أوفت بوعدها  , اللعبة الان مزودة بخاصية Adaptive AI و يعني هذا  ان الكمبيوتر سيقوم باللعب معك و التعرف على اسلوبك مما يجعله يواجهك بالخطة المضادة فمثلا لو لديك نجم كبير في الفريق وتمرر اغلب الكرات اليه فبشكل اوتوماتيكي سيقوم الكمبيوتر بالضغط عليه ومراقبته باكثر من لاعب مما يجبرك على التفكير في تغيير الخطة و ايضا اذا كنت ممن يعتمدون على العرضيات سيتعمد الكمبيوتر على تقوية الدفاع ومنع كل كراتك العرضية

وكذلك تقوية حراسة المرمى : من بين العيوب التي كانت مصدر تشويش للاعبين في النسخ السابقة ضعف حراسة المرمى فابسط تسديدة يمكن ان تحرز بها هدف خصوصا في النسخة السابقة لكن العكس مع النسخة الجديدة فقد تم تحسين حراسة المرمى بشكل كبير مما يعطي اثارة غير مسبوقة في تاريخ اللعبة خصوصا ان الحراس باتوا يتمتعون برشاقة ومرونة عالية اكثر مما سبق.

كيف تجعل شركة تقف وراءها رائدة أعمال مصرية الآلات تتفاعل مع مشاعر البشر ؟!

كيف تجعل شركة تقف وراءها رائدة أعمال مصرية الآلات تتفاعل مع مشاعر البشر ؟!

أعلنت شركة “أفيكتيفا – Affectiva“، والتي تتخذ من مدينة بوسطن الأمريكية مقرا لها، عن إتمامها مُؤخرا جولة تمويلية ناجحة حصلت خلالها على تمويل تبلُغ قيمته الإجمالية ١٤ مليون دولار أمريكي، لترتفع بذلك إجمالي قيمة التمويل الذي حصلت عليه الشركة لما يزيد عن ٣٤ مليون دولار أمريكي خلال جولاتها التمويلية الأخيرة.
تعمل “أفيكتيفا” في مجال الذكاء الإصطناعي، وتُطور الشركة التي ساهمت في تأسيسها رائدة الأعمال المصرية رنا القليوبي، ويعمل لديها فريق من العُلماء من خريجي معهد ماساشوستس للتكنولوجيا MIT ذائع الصيت تقنية جديدة للتعرف على مشاعر الأشخاص وما يشعرون به من أحاسيس إعتمادا على تحليل إنطباعات وتعبيرات وجوههم من خلال كاميرا الفيديو.
تُتستخدم التقنيات التي تُطورها “أفيكتيفا” في مجالات عديدة ومُختلفة من بينها مجالات الدعاية والإعلان، حيث تُستخدم لقياس مدى تفاعُل المُتلقين مع الحملات الدعائية، ودراسة إنطباعات هؤلاء المُتلقين عند مُشاهدة إعلان ما، وهل تحقق الإنطباع الذي يستهدفُه المُعلنون أم لا. كما وتُستخدم التقنية حاليا كذلك في قياس مدى تفاعُل المُشاهدين مع المُحتوى الترفيهي الذي يُعرض من خلال قنوات التليفزيون. إستخدمت شركات مُحاماة أمريكية كذلك التقنية في جلسات مُحاكاة المُرافعات القضائية، وجلسات الإستماع القضائي بهدف دراسة مدى إقتناع المُستمع بما يسمعه ويراه، وتحليل إنطباعات المُتحدث وحالته النفسية أثناء الحديث.
وتضُم قائمة عُملاء “أفيكتيفا” حاليا ٣٢ شركة من بين قائمة شركات Fortune 100 الأكبر في العالم، كما تضُم شركات في أكثر من ٧٥ دولة مُختلفة حول العالم. وتتجه الشركة حاليا الى التوسع في تطوير تقنياتها التي سيتم إستخدامها في مجال الألعاب الإلكترونية، والتي ستنجح من خلال إستغلال تلك التقنية في تحليل إنطباعات ومشاعر المُستخدمين، وبالتالي التفاعل معهم بناءا على ذلك.
كانت لعبة Nevermind الإلكترونية هي اللعبة الأولى التي تستخدم تقنيات “أفيكتيفا”، حيث تستخدم اللعبة كاميرا ويب في مُتابعة وجوه المُستخدمين، ويتم التحكم في مُستوى صعوبة مُستويات اللعبة والتحديات التي يواجهها المُستخدمون بناءا على تحليل لما يشعرون به في أثناء اللعب، ومدى تأثرهم باللعبة. وستتوافر تقنية تحليل مشاعر المُستخدمين قريبا كإضافة برمجية من خلال منصة Unityالخاصة بالألعاب الإلكترونية، والتي تضُم مليون مُطور ألعاب إلكترونية.
لا تزال الفُرص والإحتمالات المُتاحة لإستخدام هذة التقنية الجديدة غير محدودة، حيث تفتح تقنية “أفيكتيفا” الطريق أمام مزيد من التفاعل بين الآلات والبشر، وتكمن أهمية تلك التقنية بالأساس في كونها تُوفر للمرة الأولى القدرة للحاسبات وأنظمة الذكاء الإصطناعي للتعرف على ما يشعر به البشر الذين يتعاملون معها، إعتمادا على ما تُظهره وجوههم وليس ما يقولونه، وبالتالي التصرف بناءا على تلك المشاعر.